因为业务需要折腾起了图表,该系列用于记录使用该库制作 Tree 图表的一些笔记。本文介绍基本场景,以及选择 demo 的过程。
# 基本场景
# Tree 图与服务
首先我们来看个简单的图:
没错,这就是个简单的树状图。 本骚年此次要解决的问题包括:
- 每一层的子节点为动态请求加载。
- 子节点可以收起和展开。
- 服务的层级最多为 15 层,每层数量最多或许在 20 左右,需要考虑文字是否重叠。
- 支持鼠标滚动缩放 + 鼠标拖动。
- 节点根据服务类型展示为不同的样式。
- 鼠标放置在节点上,需要展示更多的内容。
- 连接线需要展示该链路的一些状态和信息(容量大小等)。
- 连接线根据链路当前状态,需要展示为不同颜色。
以上等等。其实大致数据内容大家也大概能猜到了,主要展示服务的调用关系,以及状态信息、容灾能力等,方便整体的管理和维护。
# 选择插件库
本骚年首先翻了翻 Echarts(毕竟配置化的用起来简单),很可惜 Echarts 翻来翻去都木有树状图(别翻了,本骚年完成了这个开发工作的时候,它突然又提供支持了)。
D3 之前也有稍微看过,对比 Echarts 的使用简单,它似乎更适合个性化或者说不是那么通用的场景(对,就是本骚年的这次需求了)。
关于 D3 和 Echarts 的对比,网上有人说(感觉挺有道理的):
- D3 属于是基础的绘图库(基于 canvas 的, 所以可以说完全不做兼容考虑),封装的功能都是一些基础图形图像和动画这类的,但是功能异常强大。
- Echarts 属于应用型(或者业务型)的图表库, 期望的是: 几乎不需要写绘图过程代码就能生成漂亮的图表。
决定好要使用 D3 之后,看了下,D3 最新版本为 v4,而网上很多的 demo 都是基于 v3 的,但是作为一个对自己有要求的程序员,怎么可以容忍使用旧版本呢!
其实真相是这样的:
Sign~
而 v4 版本相对 v3 版本的变更,其实很关键的是模块化,更多的可以参考D3 4.0 做了哪些改进 (opens new window)。
# 寻找 Demo
来,我们再从网上找个现有的 Demo 下手吧,就它了:Collapsible tree diagram in v4 (opens new window)。这里还有个 v3 版本的,大家可以对比着看一下:Interactive d3.js tree diagram (opens new window)。
其实 v4 和 v3 版本,不一致的地方比较关键的是link
连接线的绘制,diagonal
函数:
// v3
var diagonal = d3.svg.diagonal().projection(function(d) {
return [d.y, d.x];
});
// v4
function diagonal(s, d) {
path = `M ${s.y} ${s.x}
C ${(s.y + d.y) / 2} ${s.x},
${(s.y + d.y) / 2} ${d.x},
${d.y} ${d.x}`;
return path;
}
我们看看官方文档 v3 (opens new window)的描述。
d3.svg.diagonal()
:使用默认的配置构造一个对角线生成器;返回值可以用来当做函数使用来生成三次贝塞尔曲线数据,该曲线的若干条切线可以保证节点连接处会有平滑的介入效果。
其实这里我们主要给连接线绘制路径,D3 里面主要使用了贝塞尔曲线 (opens new window)。在 v3 版本中,D3 提供了生成该曲线的方法,而在 v4 版本中,我们需要自己构造这样的曲线。
这里涉及到的并不是 D3 独有的,而是SVG-<path>
的特性,<path>
在上一节也简单说过,大家可以补充看看SVG 路径 | MDN (opens new window),里面讲到了直线命令和曲线命令。
# 解读 Demo
我们先结合上一节大致讲到的 D3 基础,来解读下我们的 Demo。
# 整体逻辑
我们的 Demo 实现了这样的功能:
- 定义 svg 根元素,设置基本的属性(宽高等)。
- 定义基本的 treemap。
- 将数据转换成需要的格式。
- 将数据绑定 treemap。
- 定义子节点的选择集,以及过渡动画。
- 添加 toggle 处理,并绑定到节点。
# 代码说明
我们结合代码来看看,其实 Demo 里面原有英文的说明,这里本骚年可能更多的是翻译的作用吧:
// 嗯,这是最初的数据。
var treeData = {
name: "Top Level",
children: [
{
name: "Level 2: A",
children: [{ name: "Son of A" }, { name: "Daughter of A" }]
},
{ name: "Level 2: B" }
]
};
// 设置图表的宽高和Margin
var margin = { top: 20, right: 90, bottom: 30, left: 90 },
width = 960 - margin.left - margin.right,
height = 500 - margin.top - margin.bottom;
var svg = d3
.select("body")
// 在页面的body里添加svg对象
.append("svg")
// 设置svg宽高
.attr("width", width + margin.right + margin.left)
.attr("height", height + margin.top + margin.bottom)
// 在svg里添加group元素
.append("g")
// 将group放置在左上方
.attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")");
var i = 0,
duration = 750,
root;
// 定义Tree层级,并设置宽高
var treemap = d3.tree().size([height, width]);
// 计算父节点、字节点、高度和深度(parent, children, height, depth)
root = d3.hierarchy(treeData, function(d) {
return d.children;
});
// 设置第一个元素的初始位置
root.x0 = height / 2;
root.y0 = 0;
// 第二层以上元素收起
root.children.forEach(collapse);
// 更新节点状态
update(root);
// collapse方法,用于切换子节点的展开和收起状态
function collapse(d) {
if (d.children) {
d._children = d.children;
d._children.forEach(collapse);
d.children = null;
}
}
function update(source) {
// 设置节点的x、y位置信息
var treeData = treemap(root);
// 计算新的Tree层级
var nodes = treeData.descendants(),
links = treeData.descendants().slice(1);
// 设置每个同级节点间的y间距为180
nodes.forEach(function(d) {
d.y = d.depth * 180;
});
// ****************** 节点部分操作 ***************************
// 给节点添加id,用于选择集索引
var node = svg.selectAll("g.node").data(nodes, function(d) {
return d.id || (d.id = ++i);
});
// 添加enter操作,添加类名为node的group元素
var nodeEnter = node
.enter()
.append("g")
.attr("class", "node")
// 默认位置为当前父节点的位置
.attr("transform", function(d) {
return "translate(" + source.y0 + "," + source.x0 + ")";
})
// 给每个新加的节点绑定click事件
.on("click", click);
// 给每个新加的group元素添加cycle元素
nodeEnter
.append("circle")
.attr("class", "node")
.attr("r", 1e-6)
// 如果元素有子节点,且为收起状态,则填充浅蓝色
.style("fill", function(d) {
return d._children ? "lightsteelblue" : "#fff";
});
// 给每个新加的group元素添加文字说明
nodeEnter
.append("text")
.attr("dy", ".35em")
.attr("x", function(d) {
return d.children || d._children ? -13 : 13;
})
.attr("text-anchor", function(d) {
return d.children || d._children ? "end" : "start";
})
.text(function(d) {
return d.data.name;
});
// 获取update集
var nodeUpdate = nodeEnter.merge(node);
// 设置节点的位置变化,添加过渡动画效果
nodeUpdate
.transition()
.duration(duration)
.attr("transform", function(d) {
return "translate(" + d.y + "," + d.x + ")";
});
// 更新节点的属性和样式
nodeUpdate
.select("circle.node")
.attr("r", 10)
.style("fill", function(d) {
return d._children ? "lightsteelblue" : "#fff";
})
.attr("cursor", "pointer");
// 获取exit操作
var nodeExit = node
.exit()
// 添加过渡动画
.transition()
.duration(duration)
.attr("transform", function(d) {
return "translate(" + source.y + "," + source.x + ")";
})
// 移除元素
.remove();
// exit集中节点的cycle元素尺寸变为0
nodeExit.select("circle").attr("r", 1e-6);
// exit集中节点的text元素可见度降为0
nodeExit.select("text").style("fill-opacity", 1e-6);
// ****************** 连接线部分操作 ***************************
// 更新数据
var link = svg.selectAll("path.link").data(links, function(d) {
return d.id;
});
// 添加enter操作,添加类名为link的path元素
var linkEnter = link
.enter()
.insert("path", "g")
.attr("class", "link")
// 默认位置为当前父节点的位置
.attr("d", function(d) {
var o = { x: source.x0, y: source.y0 };
return diagonal(o, o);
});
// 获取update集
var linkUpdate = linkEnter.merge(link);
// 更新添加过渡动画
linkUpdate
.transition()
.duration(duration)
.attr("d", function(d) {
return diagonal(d, d.parent);
});
// 获取exit集
var linkExit = link
.exit()
// 设置过渡动画
.transition()
.duration(duration)
.attr("d", function(d) {
var o = { x: source.x, y: source.y };
return diagonal(o, o);
})
// 移除link
.remove();
// 为动画过渡保存旧的位置
nodes.forEach(function(d) {
d.x0 = d.x;
d.y0 = d.y;
});
// 添加贝塞尔曲线的path,衔接与父节点和子节点间
function diagonal(s, d) {
path = `M ${s.y} ${s.x}
C ${(s.y + d.y) / 2} ${s.x},
${(s.y + d.y) / 2} ${d.x},
${d.y} ${d.x}`;
return path;
}
// 当点击时,切换children,同时用_children来保存原子节点信息
function click(d) {
if (d.children) {
d._children = d.children;
d.children = null;
} else {
d.children = d._children;
d._children = null;
}
update(d);
}
}
以上的逻辑处理,无非是初始化图表 -> 获取数据 -> 数据转换 -> 元素操作/交互/动画 -> 事件绑定 -> 数据更新 -> 元素更新
这样的流程吧。
# 结束语
这节主要分析了需求场景,接着找了个基本的 Tree Demo,然后结合上节讲过的 D3 知识,理解每个步骤的逻辑。
后面将结合实际需要的功能,一点点地说明实现的过程,以及将涉及到的 D3 更多的 API,甚至核心原理吧。